{"id":20073,"date":"2024-04-03T10:55:53","date_gmt":"2024-04-03T09:55:53","guid":{"rendered":"https:\/\/sad-borg.82-223-8-23.plesk.page\/?post_type=glossary&#038;p=20073"},"modified":"2024-12-30T10:58:25","modified_gmt":"2024-12-30T09:58:25","slug":"gamificacion","status":"publish","type":"glossary","link":"http:\/\/revistaxq.com\/es\/glossary\/gamificacion\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Es la aplicaci&oacute;n de elementos y mec&aacute;nicas t&iacute;picas de los juegos en contextos no l&uacute;dicos, como la educaci&oacute;n, el trabajo o la salud, con el fin de aumentar el inter&eacute;s, la implicaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de las personas. El objetivo de la <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Gamificaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es la aplicaci&oacute;n de elementos y mec&aacute;nicas t&iacute;picas de los juegos en contextos no l&uacute;dicos, como la educaci&oacute;n, el trabajo o la salud, con el fin de aumentar el inter&eacute;s, la implicaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de las personas. El objetivo de la gamificaci&oacute;n es fomentar el comportamiento deseado, mejorar el aprendizaje y aumentar la eficacia en la ejecuci&oacute;n de tareas mediante el uso de din&aacute;micas t&iacute;picas de los juegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;&lt;div class=&amp;quot;cmtt_related_articles_wrapper&amp;quot;&gt;&lt;div class=&amp;quot;cmtt_related_title cmtt_related_articles_title&amp;quot;&gt;Related Articles: &lt;\/div&gt;&lt;ul class=&amp;quot;cmtt_related&amp;quot;&gt;&lt;li class=&amp;quot;cmtt_related_item&amp;quot;&gt;&lt;a href=&amp;quot;http:\/\/revistaxq.com\/es\/videojuegos-y-aprendizaje-una-sinergia-virtuosa\/&amp;quot;target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&gt;Videojuegos y aprendizaje: una sinergia virtuosa&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;&lt;li class=&amp;quot;cmtt_related_item&amp;quot;&gt;&lt;a href=&amp;quot;http:\/\/revistaxq.com\/es\/ante-lo-inesperado-cronica-de-la-segunda-jornada-del-foro-de-mujeres-periodistas-del-mediterraneo\/&amp;quot;target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&gt;Ante lo inesperado: cr&oacute;nica de la segunda jornada del Foro de Mujeres Periodistas del Mediterr&aacute;neo.&lt;\/a&gt;&lt;\/li&gt;&lt;\/ul&gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"http:\/\/revistaxq.com\/es\/glossary\/gamificacion\/\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">gamificaci&oacute;n<\/a> es fomentar el comportamiento deseado, mejorar el aprendizaje y aumentar la eficacia en la ejecuci&oacute;n de tareas mediante el uso de din&aacute;micas t&iacute;picas de los juegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es la aplicaci&oacute;n de elementos y mec&aacute;nicas t&iacute;picas de los juegos en contextos no l&uacute;dicos, como la educaci&oacute;n, el trabajo o la salud, con el fin de aumentar el inter&eacute;s, la implicaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de las personas. 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